Probablemente justo: cómo verificar el resultado de los juegos

Provably Fair

Como funciona

Hemos generado una cadena de 10 millones de hashes SHA256 para cada juego, empezando con un server secreto, el cual se ha alimentado repetidamente con la salida de SHA256 10 millones de veces.

El SHA256 del hash final para Crash comenzando en el juego 5,257,547 es:
1d75b6cfadffdfc7dea5b7ed2c463c909571430c8f08fd3d0042b66661a8e4fc

El SHA256 del hash final para Roulette comenzando en el juego 11,761,475 es:
d2d9e10774075b7bb8a218613bb1acbb7a6fc0175fe8b20fad063a446a42a79d

El SHA256 del hash final para Hilo comenzando en el juego 18,975,566 es:
e92f5d3c0446af16ee70a86010a917c77e801397ccf2bbf150654c774f1b1bf4

Al publicarlo aqui, estamos evitando cualquier posibilidad de elegir una cadena SHA256 alternativa. Ahora el servidor del juego esta jugando bajo esta cadena de hashes en orden inverso, utilizando estos valores para calcular el ticket del sistema de verificación.

Como verificar

Cualquiera puede verificar fácilmente la integridad de la cadena. Publicamos el hash de un juego inmediatamente después de que termine. Comprobando que el hash SHA256 de esa partida es el hash de la partida anterior puedes asegurarte de que no hemos modificado el resultado.

El código de ejemplo para generar game hashes y calcular los resultados de Crash se puede encontrar aquí.

El código de ejemplo para generar game hashes y calcular los resultados de Roulette se puede encontrar aquí.

El código de ejemplo para generar game hashes y calcular los resultados de Hilo se puede encontrar aquí.

El código de ejemplo para generar game hashes y calcular los resultados de Dice se puede encontrar aquí.

El código de ejemplo para generar game hashes y calcular los resultados de Plinko se puede encontrar aquí.

El código de ejemplo para generar game hashes y calcular los resultados de Mines se puede encontrar aquí.

El código de ejemplo para generar game hashes y calcular los resultados de Keno se puede encontrar aquí.

El código de ejemplo para generar game hashes y calcular los resultados de Pocket Dice se puede encontrar aquí.

El código de ejemplo para generar game hashes y calcular los resultados de Slide se puede encontrar aquí.

El código de ejemplo para generar game hashes y calcular los resultados de Blackjack se puede encontrar aquí.

El código de ejemplo para generar game hashes y calcular los resultados de Twist se puede encontrar aquí.

Legitimidad

La conclusión es que los resultados para todos los juegos futuros ya están predefinidos y normalmente distribuidos debido a las matemáticas que respaldan la fuerte función criptográfica SHA256. No podemos manipular esta cadena de resultados sin que el público lo note.

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