Provably Fair
Jak to działa
We have generated a chain of 10 million SHA256 hashes for each game, starting with a server secret that has been repeatedly fed the output of SHA256 back into itself 10 million times.
SHA256 końcowego hasha dla Crash, zaczynając od gry 5,257,547, to:
1d75b6cfadffdfc7dea5b7ed2c463c909571430c8f08fd3d0042b66661a8e4fc
SHA256 końcowego hasha dla Roulette, zaczynając od gry 11,761,475, to:
d2d9e10774075b7bb8a218613bb1acbb7a6fc0175fe8b20fad063a446a42a79d
SHA256 końcowego hasha dla Hilo, zaczynając od gry 18,975,566, to:
e92f5d3c0446af16ee70a86010a917c77e801397ccf2bbf150654c774f1b1bf4
By publicising it here we are preventing any ability to pick an alternate SHA256 chain. Now the game server is playing through this chain of hashes in reverse order, using these values to calculate the game results provably fair.
Jak zweryfikować
Każdy może łatwo zweryfikować integralność łańcucha. Publikujemy hash gry natychmiast po jej zakończeniu. Sprawdzając, czy hash SHA256 tej gry jest taki sam jak hash poprzedniej gry, możesz się upewnić, że wynik nie został zmodyfikowany.
Przykładowy kod do generowania game hashes i obliczania wyników Crash można znaleźć tutaj.
Przykładowy kod do generowania game hashes i obliczania wyników Roulette można znaleźć tutaj.
Przykładowy kod do generowania game hashes i obliczania wyników Hilo można znaleźć tutaj.
Przykładowy kod do generowania game hashes i obliczania wyników Dice można znaleźć tutaj.
Przykładowy kod do generowania game hashes i obliczania wyników Plinko można znaleźć tutaj.
Przykładowy kod do generowania game hashes i obliczania wyników Mines można znaleźć tutaj.
Przykładowy kod do generowania game hashes i obliczania wyników Keno można znaleźć tutaj.
Przykładowy kod do generowania game hashes i obliczania wyników Pocket Dice można znaleźć tutaj.
Przykładowy kod do generowania game hashes i obliczania wyników Slide można znaleźć tutaj.
Przykładowy kod do generowania game hashes i obliczania wyników Blackjack można znaleźć tutaj.
Przykładowy kod do generowania game hashes i obliczania wyników Twist można znaleźć tutaj.
Uczciwość
Bottom line is that results for all future games are already predefined and normally distributed due to math that backs up the strong cryptographic SHA256 function. We cannot manipulate this chain of results without the public noticing it.
